Dialogue Armature#

Dans la boîte de dialogue Armature, il est possible de définir et modifier la Famille et la Définition des jeux d’armature dans le système Armature.

La boîte de dialogue Armature est divisée entre les onglets suivants : Motif paramétrique et Modèle.

Onglet Motif paramétrique#

_images/six_SRebarDialog.png

Ensemble de barres#

  • Ensemble d’armatures transversales - La forme est répartie le long de la trajectoire entre son début et sa fin.

  • Ensemble d’armatures longitudinales - L’ensemble d’armatures est interpolé en fonction de la forme le long de la trajectoire entre son début et sa fin.

  • Ajouter un ensemble d’armatures - Ajoute un ensemble d’armatures. Le nouvel ensemble d’armatures hérite de la famille et de la définition de celui sélectionné.

  • Supprimer ensemble d’armatures - Supprime un ensemble d’armatures sélectionné.

  • Adapter les jeux d’armature - Active un mode de sélection multiple. Les changements de définition ou de paramètres pour un jeu affecteront tous les jeux sélectionnés.

Famille#

  • Famille de forme - Sélectionner une famille de forme pour placer ses formes selon le Type le long du chemin.

  • Paramètres - Une valeur constante peut être donné au paramètre, assigné un paramètre à une variable ou à un axe, un bord ou une ligne.

  • Aperçu - Dans la fenêtre d’aperçu, la famille de forme sélectionnée est affichée. La forme sélectionnée est mise en évidence dans l’aperçu.

Définition#

  • Forme - Liste des formes disponibles dans la famille de formes.

  • Trajectoire :
    • Début/Fin
      • Type d’association - Définit le type de début/fin du chemin, l’évaluation des variables, des décalages et de la position des formes se fait en conséquence. Le début/fin du chemin peut être spécifié en utilisant des placements, des paramètres normalisés (valeurs de 0 à 1) ou des longueurs de segment.

      • Rotations locales - Définissent ou remplacent les rotations de forme en début/fin de trajectoire. La forme adopte automatiquement les rotations de placement de début/fin.

      • Mesurer à partir de - Permet de mesurer le début/fin d’un chemin à partir du début ou de la fin du chemin.

      • Placement/ Paramètre/ Normalisé - Permet d’insérer une valeur ou de choisir un placement en fonction du type d’association.

      • Décalage - Définit un décalage entre le début/fin du jeu d’armature et le début/fin de la trajectoire. Dépends du type de mesure sélectionné (paramètre de courbe, longueur d’arc, projection horizontale, longueur de corde, longueur de corde projetée).

  • Paramètres :
    • Propriétés :
      • Hôte - Sélectionner un composant ou un axe comme hôte pour le système Armature.

      • Hériter un modèle paramétrique :
        • Hôte - S’il est activé, le jeu d’armatures hérite des valeurs des paramètres et du type de variation de son hôte. Les noms des paramètres doivent être identiques dans la famille de l’hôte et dans celle de l’ensemble de barres d’armature.

        • Ensemble d’origine - S’il est activé, l’ensemble de barres d’armature hérite des valeurs des paramètres et du type de variation de son Ensemble d’armatures d’origine. Les noms des paramètres doivent être identiques dans les deux familles de jeux d’armature.

      • Type - Transversal, Longitudinal. Définit comment la forme est distribuée ou interpolée le long de la trajectoire.

      • Orientation - Orthogonale au chemin, Verticale. Définit l’orientation des formes dans l’ensemble de barres.

      • Rotation :
        • Ignorer : Toute rotation en début/fin de trajectoire n’influencera pas la génération du jeu de barres d’armature.

        • Rotation pure - Les formes seront paramétrées en fonction de la position le long de la trajectoire et pivotées en conséquence.

        • Rotation avec étirement - Les formes seront projetées sur un plan selon les rotations locales en début/fin de trajectoire. La géométrie des formes sera modifiée. Veuillez noter que seule l’interpolation linéaire des profils est prise en charge et que les dimensions seront modifiées. La courbure verticale d’une trajectoire et une variable non-linéaire peuvent influencer les dimensions.

      • Type de liaison : Définir ou remplacer le type de liaison de la forme (spécifier où l’épaisseur de la barre doit être placée en fonction de la forme).

      • Type de barre - Liste des types de barres disponibles dans le projet.

      • Crochet en début/fin : Liste des types de crochets disponibles dans le projet.

    • Disposition :
      • Règle : Spécifie la règle de présentation d’un ensemble d’armatures.

      • Justification : Il est possible de mesurer l’espacement entre les formes le long d’un tracé à partir du début, du centre ou de la fin des formes.

      • Type de mesure - Spécifie la méthode de calcul de l’espacement le long de la trajectoire.

      • Quantité : Spécifie le nombre de barres d’armature à utiliser dans l’ensemble.

      • Espacement : Spécifie la distance entre les formes au sein d’un ensemble.

Onglet Modèle#

_images/six_SRebarDialog_ModelTab.png

Vue modèle#

Une démonstration simplifiée des jeux d’armatures disponibles, du chemin et de l’hôte du système. La définition et les paramètres des jeux d’armatures disponibles peuvent être vérifiés avant qu’ils ne soient générés dans le modèle Revit.

  • Afficher Sélection/Tout - Choisir d’afficher un jeu d’armatures sélectionné ou tous les jeux d’armatures du système.

  • Curseur de niveau de détail - Pour une meilleure visualisation et un meilleur contrôle des données, le niveau de détail peut être ajusté à l’aide du curseur situé sous la vue du modèle.

Note

Les crochets, diamètre des barres et espacement réel ne sont pas visualisés dans la vue du modèle.